晴耕数独の数パズルをWEBサイトの「晴耕数独 on WWW」でトライ
晴耕数独は、インターネットのオンラインで楽しむ事が出来る数独問題と言うパズルの 自作版です。 作者はおかゆさんと言う方で、言語はJava のアプレットで作成したものです。 晴耕数独はおかゆさんのインタ―ネットのWEBサイトの「晴耕数独 on WWW」に 由来します。 「数独」問題自体はパズル通信ニコリが1983年に発表したパズル数ゲームです。
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数独という名前は、ニコリのパズル雑誌『パズル通信ニコリ』で使用される名称です。 略された名前で、「数字は独身に限る」が呼び方の由来です。 「数独(スウドク)」はニコリの登録商標であり、日本では一般に 「ナンバープレース(ナンプレ)」と呼ばれることが多いようです。 日本以外の国では「Sudoku」の名前が一般的です。 アメリカではSudoku、Number Place双方の名前が使われています。 世界的にも有名なパズルで、世界パズル選手権においてお絵かきロジックや スケルトン、その他の様々なパズルとともに毎年出題されているそうです。 数独のみを扱った専門雑誌も数社から出版されているほどの人気パズルで、 知らなかった方は、やってみると多分はまってしまうと思います。
源流を辿ると、フランスで考案されたパズル数ゲームで、第一次大戦前まで遡ります。 日刊紙「Le Siecle」に1892年頃に掲載されたらしいですが一時廃れてしまい、 アメリカのハワード・ガーンズと言う建築家が、新聞に匿名で投稿したことで 復活しました。 考案するまでのプロセスは、フランスのパズルとは関係がなく、スイスの数学者の レオンハルト・オイラーが考案したラテン方陣と言うものをベースにして作られた ものです。 その後NYのデル・マガジン社と言うところから「ナンバースプレース」と言う名前の パズル数で出版されました。
ニコリ「数独」はパズル通信ニコリの社長鍜治真起が「ナンバースプレース」を ヒントに、3X3ブロックを更に3X3にした合計9X9にしたモノを考案しました。 「数字は独身に限る」と言うことでニコリの社長鍜治真起が「数独」と名づけたことは 有名な話です。 ニコリ数独のゲームの内容は9つのマスに1〜9までの数字を重ならずに埋めていくもので、単純ですが奥が深く、パズルゲームとしてはルービック・キューブ以来の人気に なっています。
晴耕数独もこのような数独の影響で、おかゆさんが自作したものです。 数独問題自体はグラフィックなどを使わない、マス目と数字だけで構成されえている、 シンプルなゲームで、ゲームのパターンを作ること自体が楽しいこともあり、 様々なのWEBサイトでも同種のゲームが見られるようになりました。 晴耕数独のサイトも、インターネットの口コミだけで広がったようなもので、 コンピューター化するにはもってこいのゲームと言えますから、Flsahなどを 勉強されている方は数独問題に挑戦されると大変面白いと思います。
ペンシルパズルとしてのパズル数独は、国内よりもイギリスから人気に火がつき、ヨーロッパを 中心として海外で人気になり、逆輸入の形で日本でも人気を集めています。 世界選手権も毎年行なわれており、世界的な規模で流行していると言えます。
パズル数独の人気にあやかるように、多くのコンピューターゲームメーカーでも、数独と 同じようなゲームを販売しています。 ゲームボーイやニンテンドーDS、プレーステーションなど、ほとんどのゲーム機で 楽しむことが出来ます。
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